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エリアD・地上部隊のえんじょ ジルウェのそうさく、ガーディアンのテストの2ミッションを終え、 ガーディアンベースでのイベントを終えると強制的にD-1に移動しミッション開始する。 D-1:途中行き止まりで手前のパネルを攻撃すると橋が降りる。 橋を越えた先の穴でスイッチを押して開いた扉の先にライフアップがある。 終点でガーディアンと会話の後、D-2へ。 D-2:中ボス・キングフライヤーが二回登場する。 ダブルチャージを速攻で二回当てれば何もさせずに撃破できるだろう。 キングフライヤー一匹目の後の穴にライフ大とシークレットディスクあり。 中ボス2回目を終えると地面が崩れる地帯。 セルパンカンパニー本社の前でイベント後ボス戦。 ボス ジルウェ 突進攻撃、Z字突進はジャンプで飛び越え、ジャンプしてセイバーはダッシュで下を通り抜ける。 地面にセイバーを突き立てるとジルウェを中心に画面端まで順々に地面からビーム攻撃。 ビームが出終わったのを見てジルウェ側にダッシュすれば安全に回避できる。 難易度問わずある程度の距離を保っていれば攻撃も回避も苦労しないでしょう。 ボス戦後イベントでモデルXに替わってモデルZX使用可能になり、ガーディアンベースに戻る。
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オススメミッション
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アトルガンの秘宝 聖蛇の国 - Land of Sacred Serpents 不滅の防人 - Immortal Sentries 山猫の社長 - President Salaheem 黄金の騎士 - Knight of Gold 王子の告白 - Confessions of Royalty 東風 - Easterly Winds 西風 - Westerly Winds 傭兵のつとめ - A Mercenary Life 聖跡の巡視 - Undersea Scouting 星気の笛音 - Astral Waves 双蛇の謀 - Imperial Schemes 無手の傀儡師 - Royal Puppeteer 亡国の墳墓 - Lost Kingdom 海豚の紋章 - The Dolphin Crest 漆黒の柩 - The Black Coffin 幽冥の海賊 - Ghosts of the Past 賓客の資格 - Guests of the Empire 泡沫の宝冠 - Passing Glory 遇人の内懐 - Sweets for the Soul 茶屋の厄難 - Teahouse Tumult 千古の渦紋 - Finders Keepers 特使の御楯 - Shield of Diplomacy 宴遊の終幕 - Social Graces 悪魔と悪鬼と - Foiled Ambition 運命の歯車 - Playing the Part 魔蛇の封蝋 - Seal of the Serpent 貴人の失踪 - Misplaced Nobility 古寺の所縁 - Bastion of Knowledge 少女の傀儡 - Puppet in Peril 海賊の利 - Prevalence of Pirates 暗雲の去来 - Shades of Vengeance 逢魔が時 - In the Blood 砂上の楼閣 - Sentinels Honor 山猫の皮算用 - Testing the Waters 亡国の遺産 - Legacy of the Lost 天狗の慧眼 - Gaze of the Saboteur 修羅の道 - Path of Blood 戦乱の兆し - Stirrings of War 連合の混迷 - Allied Rumblings 紐解ける理 - Unraveling Reason 審判の光 - Light of Judgment 巨人の懐へ - Path of Darkness 蒼獅子の最期 - Fangs of the Lion 少女の決意 - Nashmeira s Plea ラグナロク - Ragnarok 戴冠の儀 - Imperial Coronation 大団円 - The Empress Crowned 永遠の傭兵 - Eternal Mercenary クリア報酬: バルラーンリング ウルタラムリング ジャルザーンリング 皇国旗 グローリークラウン アシュタリフ関連クエスト参加権獲得(泡沫の宝冠クリア) 「アトルガンの守護者」(アトルガンミッションをコンプで発生) 「冥途の紋」(アトルガンミッションをコンプで発生) アルタナの神兵 忘らるる口 - Cavernous Maws はじまりの刻 - Back to the Beginning ケット・シー、馳せる - Cait Sith 舞姫、来たりて - The Queen of the Dance 玉冠の獣、ふたたび - While the Cat is Away 梢の胡蝶 - A Timeswept Butterfly 紫電、劈く - Purple, The New Black 天涯の娘 - In the Name of the Father 踊り子の憂慮 - Dancers in Distress 白い涙、黒い泪 - Daughter of a Knight 彼の世に至る病 - A Spoonful of Sugar 国務、携えし - Affairs of State 威風凛凛 - Borne by the Wind ジュノ、擾乱 - A Nation on the Brink 宙の座 - Crossroads of Time 砂の記憶 - Sandswept Memories 娘、北進して - Northland Exposure 紫雲か、暗雲か - Traitor in the Midst 黒き奸計の尾 - Betrayal at Beaucedine 盤上の罠 - On Thin Ice 勇胆の証 - Proof of Valor 衝突、会戦の序 - A Sanguinary Prelude 囚われの迷宮で - Dungeons and Dancers 禁断の口 - Distorter of Time 喰らわれし未来 - The Will of the World 傾ぐ天秤 - Fate in Haze 死闘の萌芽 - The Scent of Battle 現世と隠世と - Another World 勇鷹の墓標 - A Hawk in Repose 決戦、ザルカバード - The Battle of Xarcabard 雪上の嵐:翠 - Prelude to a Storm 雪上の嵐:藍 - Storm s Crescendo 闇の牙城 - Into the Beast s Maw 殲撃、響きて - The Hunter Ensnared 獅子たちの帰還 - Flight of the Lion 鉄鷹、旋回す - Fall of the Hawk 黒天、閃電 - Darkness Descends さようなら、リリゼット - Adieu, Lilisette 鳥籠の宇宙 - By the Fading Light 記憶の最果て - Edge of Existence 彼女の想ひ出 - Her Memories 揺籃の宙 - Forget Me Not 光陰の御許に - Pilar of Hope さかしまの時 - Glimmer of Life 霧らふ世界 夢見果てし時 映りしは、暁の 瞼に見るもの 羅針の行方 轍辿りて 翼もつ女神 はじまりの地 約束の刻 忘らるる君へ クリア報酬: 胡蝶のイヤリング 大公国旗 関連するクエストクリアの各報酬 カンパニエの称号が降格されなくなる
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ミッション攻略 SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE HOBBYSHOP コメント SPACE チュートリアル フロンティアIV 1 立ちはだかるもの 2 アドヴェント MOON BASE 1 月の中立都市 2 ルナ・サーフェース 3 クライ・フォー・ザ・ムーン 4 ブレイク・ピラー 5 ムーン・アタック 6 巨大な足跡 7 月に吠える 8 ブルー・ムーン 9 オーバー・ザ・ムーン 1A 星を見るもの 4B ガンダム開発計画 5B よみがえる黒歴史 GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE ガンダムカフェ1 ガンダムカフェ2 ガンダムカフェ3 ガンダムカフェ4 ガンダムカフェ5 ガンダムカフェ6 ガンダムカフェ7 ガンダムカフェ8 ガンダムカフェ9 ガンダムカフェ10 ガンダムカフェ11 ガンダムカフェ12 ガンダムカフェ13 ガンダムカフェ14 ガンダムカフェ15 HOBBYSHOP 模型店1 模型店2 模型店3 模型店4 模型店5 模型店6 模型店7 模型店8 模型店9 模型店10 模型店11 模型店12 模型店13 模型店14 模型店15 コメント 各ステージの攻略方法や情報(ドロップ、銀エネミー)をここへ。 質問は 質問掲示板、各ステージの不満や愚痴は その他掲示板でお願いします。 名前
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このミッションを編集 M81:二番坑道 ≪ 前 | M82:くだんの日††††††† | 次 ≫ M83:破られた平穏 ミッション概要 生存者に告げる。 俺たちは今日、リングへの攻撃を敢行する。 戦闘可能な者はただちに作戦に参加せよ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 リング制御装置破壊でクリア一定のラインに近づくと霧が消える マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 31 58 93 アーマー限界 R/A:1010W:656F:1110 R/A:2020W:1287F:2184 R/A:4664W:2940F:4993 R/A:9327W:5854F:9947 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(ミッション開始から一定時間経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 中尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 リング(制御装置) 1 破壊でクリア ネイカー 5 高架付近 スキュラ 2 ネイカー 30 リングの真下付近 スキュラ 1 第二波(鉄道橋より奥に侵入で出現) リング砲台 3 ┣レーザー砲台(緑) 2×3 先端から1、5番目 ┗プラズマ砲台(青) 6×3 第三波(HARDEST以上)(第二波の砲台2基完全破壊で出現) リング砲台 2 ┣レーザー砲台(緑) 2×2 先端から1、5番目 ┗ビーム砲台(紫) 6×2 補正0.5倍(功績値も0.5倍) ミッション全体コメント 味方はいつも通りプロフェッサーが開幕配下に、目の前に大尉の部隊がおり、一定時間経過で中尉の部隊も登場する。 今回は敵としてスキュラとネイカーがいる。 目の前のスキュラは単独だが、すぐ奥のスキュラは付近にネイカーが5体存在する。 一定のライン(鉄道橋あたり)を通過するとリングから砲台が出現する。 砲台を遠距離から狙う場合、いつも以上に射程の長い武器が必要となる。 かなり巨大で全体に当たり判定があるので、貫通性能のある長射程武器を使うと効果的に壊せる。 このミッション自体、敵の総数が少なくて回復アイテムをあまり確保できないので、戦略を問わず(砲台前破壊orリング真下へ速攻)ダメージ源となる砲台を優先して潰しておきたい。 特に優先して破壊したいのが、自機狙い・高弾速のレーザーを連射してくる緑色の砲台。 瓦礫の多いマップと発射位置をグイグイ変えてくる砲台自体の動きが合わさって回避が難しく、時間が経てば経つほど自身とNPCの体力を削られていってしまう。 また砲台が低い位置にあるときに攻撃すると、真下のネイカーとスキュラがアクティブになる可能性がある。 そのため、攻撃のタイミングに気を配るか、砲台起動前に制御装置下の敵を釣り出して排除するようにしておきたい。 リングの制御装置破壊でクリアだが速攻できない場合、前回以上に敵の猛攻に晒される危険性がある。 このミッションのリングの制御装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約90630。 このミッションの霧は、スキュラの数ではなくマップ内の土手との距離に応じて薄まっていく。 土手の手前側の斜面まで到達すれば、霧がゆっくりと晴れていき完全に消滅する。 砲台を出現させずにリング真下付近の敵を釣り出したい時などに有効。 HARDEST以上では、砲台を3本中2本破壊すると武装の異なる砲台が2本再生される。 黄色い粒を連射してくる紫砲台は、緑砲台ほどの弾速・威力ではないにしても数を揃えられると、ヒットストップや視界妨害が激しく厄介。 幸いにして再生分も破壊すればそれ以上の再生はない。 砲台をそもそも再生させないために、第一陣の砲台を完全に破壊せずに可能な限り短くしておいて(できれば青砲台を残す)、制御装置を破壊しにいくという手もある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ターミガンHAZ 【武器2】マグマ砲 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】歩行速度強化(ハイブリッドプロテクターE9など) 【AP】1500 バイクで近づいて溶かすのも良いが、本ミッションではリング砲台とネイカーの妨害が非常に激しく、事故りやすい。 安全に行くため、丁寧に処理していくプラン。 まず最初にいるノンアクのスキュラは、マグマ砲で溶かす。 毒ガスを発生させたら、なるべく中心から離れた位置になるよう射程ギリギリまで下がりながら焼くとよい。 その後は砲台を丁寧に狙撃しながら、迫ってきたネイカーをマグマで焼く。 ターミガンならあまりストレスなく処理していける。 砲台は近い方、先端から順番に丁寧に落としていこう。 一度だけ砲台まるまる復活するが、プロフェッサーの言う通り、次はない。再び丁寧に狙撃していけば、特に強力な攻撃もなく全滅させられる。 敵がいなくなったら、リング下に走って赤い部分を破壊。 その2 砲台のみ処理 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】グラントMTX 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】歩行速度強化(ハイブリッドプロテクターE9など) 【AP】1500 NPCの位置を調整することでネイカーを押し付け、弱点を攻撃する攻略方法。 グラントMTXは巻き込み範囲があるのでDPS高め。 開始したら援軍を指揮下に入れつつ右端まで進む。 NPCが追いついたらリング方向に進み砲台出現フラグをたてたら、バックして撤退。 砲台が出現したら根本1体ずつ残して破壊する。 ライサンダークールタイム中にグラントMTXを撃つ。 ライサンダーは緑色優先で良いが、グラントは根本に撃つと良い感じである。 なお処理中は常に横移動を行う。 砲台調整後、右奥端まで進む。 NPCが進むまで待機、NPCが高台線路を過ぎたあたりで弱点攻撃開始。 ネイカーやスキュラはNPC側にいくので、悠々と弱点破壊可能である。 その3 初期体力黄色武器なし 【武器1】スキュラとネイカーを処理できるアサルトライフル 【武器2】レパード誘導ロケット零式 【バックパック】エリアル リバーサー系 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】初期体力クリア確認 開幕NPCと合流し、開始位置で一番近いスキュラをアサルトやロケットで撃破。 右方向のスキュラにも数発のロケットを撃ちこんだら、すぐNPC達と距離を取る。 寄ってくるネイカーをロケットで処理し、遅れてやってくるスキュラも倒し、中尉チームと合流。 次はマップの中央にある水溜まりのクレーターの所へ移動。 そこからロケットをスキュラに一発だけ撃ちこむ。 命中を確認したら即後退し、NPC達を囮にして彼らの後ろでやってくる一部のネイカーを倒す。 スキュラがやってくるまで十分な時間があるので、焦らずに対処しましょう。 ネイカーとスキュラの処理を終え、再びクレーターの所からロケットの爆風で残りのネイカーを釣り出す。 リング以外の敵を全部処理しましょう。 この段階は一番事故しやすいので、ここさえ乗り越えればほぼクリア確定です。 エリアル リバーサーでNPC達の体力を全快したら、一番左でも右でもいいので、鉄道橋を通過して砲台を起動させ即Uターン。 MAPの端まで到達したら横移動しながらロケットで砲台を破壊する。 レパードは誘導できますので、出来れば緑の砲台を優先して破壊したいところです。 ずっと横移動していればダメージを受けることもありません。 MAPの端まで到達したら少し前進してから逆方向へ横移動すればいいです。 全ての砲台を根本1体ずつ残した状態にしたら、リング下まで走って、移動しながらロケットで赤い部分を破壊します。 お疲れさまでした。 ウイングダイバー INFERNO その1 速攻プラン 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】なんでも 【独立作動装備】なんでも 【プラズマコア】ジェットコア最上位 【AP】1500(初期値でも可) ミッション開始したら右のエリア制限ギリギリをダッシュで飛ぶ。 角まで来たらまた制限ギリギリをダッシュで飛んでくことで敵に遭遇することなく弱点の真下まで到達可能。あとは垂直に飛んで弱点をレイピアで焼くだけ。 もっと近道できると思うがこの方法でも砲台が出る前に終わるのでオンINFでもノーダメでクリア可。 その2(黄色無し) 【武器1】ファランクスW2 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ブリンク・ボール系 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】2000~ 殲滅プラン。プラズマ・グレートキャノンは砲台破壊と奥のスキュラ、ネイカー釣り用。砲台攻撃時は根元を狙うと良い。 念のため、砲台を出す前にネイカーをプラズマ・グレートキャノンで釣って殲滅しておくと良いだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】リムペットチェーンガンZD 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】3000 スキュラとネイカーを倒し、レーザー砲台のみ破壊してからリングを攻撃する。レーザー砲台のみを墜とすことにより砲台を再生させずにリングの弱点を攻撃できる。 まず大尉と合流してから目の前のスキュラとネイカーを倒す。スキュラはポータブル攻撃機とサイレントコプターで攻撃しつつリロード中はリムペットチェーンガンで攻撃するとダメージをあたえやすい。 敵を全滅させたら中尉と合流して前進する。前進するとリングの砲台がでてくるので電磁城壁を設置してレーザー砲台(緑色の砲台)をサイレントコプターで破壊する。 全て破壊したらデプスクロウラーを呼び出し、電磁城壁のリロードを始めてから搭乗する。 リングの弱点が見える位置に移動して電磁城壁を設置しスキュラとネイカーを倒す。スキュラとネイカーを倒したらリングの弱点をラピッドバズーカで破壊する。 その2 速攻プラン 【武器1】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【武器2】【武器3】対スキュラ用でお好み 【バックパック】トーチカ系からお好み 【ビークル】デプスクロウラーの内スキュラ1匹分の功績で呼べるもの 【AP】2000 上記ウイングダイバーの速攻プランとほぼ同じだが、エアレイダーでは速度を出せないので代わりにビークルの装甲に頼る。 制御装置破壊のための火力は掃射編隊だけで十二分(オンの場合は足りないこともあるのでもう一つ追撃手段が欲しい)。 スタートしたら前方にいるスキュラを倒してデプスを呼ぶ。 右手のエリア限界沿いに進んで角まで来たら砲台の攻撃に曝される方角をトーチカで補強し、また右手沿いに進む 線路近辺で砲台が出現するが無視して前進、制御装置が見えたら十字の谷部分に向かって掃射編隊を飛ばす 編隊の攻撃が始まると近くのネイカーが殺到するが、破壊成立まで耐えればその後に焼け死んでもクリアとなる。 フェンサー INFERNO その1 速攻プラン 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】任意の盾 【武器2-右手】スラスターつきの武装 【強化パーツ】アドブースター 【強化パーツ】ダッシュセル 【AP】2600 高機動フェンサーであれば、このミッションでもいつものルートで速攻が可能。 いつも通り左端に沿って高機動ムーブで進み、リング制御装置の真下から慣性垂直ジャンプで上昇。 あとは刀とスパインで滅多斬りにする。 一度リロードを挟む必要があるはずなので、降りる時はしっかり盾を構えて着地し、地上スラスター3回でジャンプを回復。 再び離陸してトドメ。 ネイカーや砲台に多少被弾してもゴリ押しできる。 オンライン INFERNO
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M08:大地を揺らす巨影 ≪ 前 │ M09:カインドレッド・レベリオン目撃報告 | 次 ≫ M10:収穫者の列 ミッション概要 市街地エリアにアグレッサーが出現しました。 直ちに出撃し、敵を殲滅してください。 付近でカインドレッド・レベリオンの目撃報告もあります。 このエリアはガーガントの通過に伴う住民の避難によって無人となりました…・ 残された物資を狙っているのかもしれません。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL RC-フェルミEC-ロデオRF-ガードフィールドRF-ガードフィールド×2RF-ガードフィールド×3アイパッチ(右目)アイパッチ(左目) HARD SQ-スカイタンゴ・セカンドヒートCR-吸着グレネード改×6CR-吸着グレネード改×8CR-吸着グレネード改×10グラス(スマート) HARDEST SH-プレストCR-吸着グレネードZ×6CR-吸着グレネードZ×8 DISASTER 無し マップ 住宅街 昼間 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 ストームアント 第二波 シディロス ストームアントを一定数倒すと出現 第三波 ウルフスパイダー 第四波 ナイトクローラー 4 合計3体倒すと撤退(全滅させることも可能) ナイトクローラー・カスタム 1 ミッション全体コメント 順調に進めていると初めて躓く可能性のある、序盤における鬼門ミッション。 スタート地点付近で戦っていると二波のシディロスがプレーヤーのすぐ近くに、しかも大量に落ちてくるため、あっという間に取り囲まれて沈んでしまう。 火力がある武器を持っていれば別だが、順番にミッションを進めていると立ち回りが上手くない限りミッション失敗一直線。 クリアするだけならば報酬のマイナス値を気にせず、アイテムや支援、ビークルをフルに使って戦うのが良い。 ある意味では「アイテム・ビークルの重要性を教える」というチュートリアル的なミッションとも言えるかもしれない。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー 難易度DISASTER プロトタイプ必須パターン 武器:シン・アークセイバー、アークセイバーType.WX アイテム:スーパーダミーバルーンβ×3、スーパーダミーバルーンβ×2、スーパーダミーバルーンα×3、適当な回復 またまたダミーバルーン任せ。 開幕のストームアントはバルーンαとWXで対処するが、出来るだけ敵を寄せつつダミーバルーンに負荷が掛かり過ぎないタイミングで斬る。 残りが4~5匹程度になるとシディロスが振ってくるが、シディロスが合流してくるまでには全滅させておきたい。 全滅させたらシンに持ち替える。 シディロス到着時、ダミーバルーンαがまだ残っているようなら、最初に到着する一匹ぐらいは倒せる。 が、すぐ破壊されるので、すぐにβを展開、以後は最低限シディロスを殲滅するまではβを切らさないように。 対応の仕方は砂漠の時と同様で、ダミーバルーンに群がっている群れから外れたやつを優先的に処理していく。 群れしか残っていないタイミングなら踏み込み過ぎないように斬っていく、を繰り返す。 バルーンはシディロスで使い切ってしまってOK。 シディロスを全滅させたら、あとは子蜘蛛から逃げ回りながらウルフスパイダーを斬っていく作業になる。 またWXに持ち替えて、一匹ずつ処理していこう。ダミーバルーンβが残っていれば展開しておくと、 逃げられにくくなるので斬りやすくなり時短に繋がる。 なお、ここではレベリオンの増援があるため、ウルフスパイダーを全滅させても残った子蜘蛛は放置できないことに注意。 ダミーバルーンを減らしても問題なく処理できそうであればシャーマン導入を視野に入れても良い。 レベリオンの増援は特筆することもなく、WXのチャージ2を当てれば一撃で倒せるので、 レベリオンまで来たらようやく肩の力を抜ける。とはいえライフル砲などの直撃を貰えば無事ではすまないので、 最低限回避行動だけ取りながら倒していこう。
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概要 チャレンジミッション一覧 ダウンロードミッション一覧 ミッション全般のコツ ミッション種類別のコツレース系フリースタイルレース エナジーゲットレース 重力スライドレース スカイシップレース バトル系タイムリミットバトル 重力スローバトル その他エスコートトライアル スイーパートライアル コメント 概要 チャレンジミッションをクリアすることでキトゥンのさまざまな能力を強化するためのプレシャスジェムが一気に取得できる。 それを各種能力に割り振ることで能力強化。 強化できる能力は、重力チェンジ操作時間や落下速度など多種多様。 クリアした時の結果によって、「シルバーランク」や「ゴールドランク」などのランクがつけられる。 また、ネットワークを使って世界ランキングやフレンド内ランキングを見ることもできる。 開発スタッフの公式チーム「Initial_Gravity」も参加している。 ダウンロードミッションは、DLC(¥400)として追加シナリオ1つにつきに2つ収録という形で配信されている。 今まで解放したミッションの状況を確認したいときは、SELECTボタンのメニューから行える。 直接ナビセットも行えるので有効活用しよう。 チャレンジミッション一覧 受注場所 受注開始時期 種類 ブロンズ シルバー ゴールド 旧市街 タイムリミットバトル 100(100) 500(200) 1200(300) フリースタイルレース 01 30”00(100) 00 55”00(200) 00 46”00(300) 重力スローバトル 400(100) 1000(200) 1500(300) 重力スライドレース 01 30”00(200) 01 10”00(300) 01 00”00(400) エナジーゲットレース 01 15”00(100) 01 00”00(200) 00 50”00(300) 歓楽街 エナジーゲットレース 01 25”00(300) 01 10”00(400) 00 58”00(500) エスコートトライアル 150(200) 350(300) 500(400) 重力スライドレース 01 20”00(200) 01 00”00(300) 00 50”00(400) タイムリミットバトル 700(200) 1500(300) 1800(400) 工業地区 フリースタイルレース1 01 30”00(300) 01 00”00(400) 00 48”00(500) タイムリミットバトル 1500(400) 3000(500) 6000(600) エナジーゲットレース 01 45”00(400) 01 15”00(500) 01 00”00(600) フリースタイルレース2 01 30”00(300) 00 58”00(400) 00 50”00(500) ダウンタウン タイムリミットバトル 1200(600) 2000(700) 3000(800) スイーパートライアル 2000(600) 4000(700) 6000(800) フリースタイルレース 01 45”00(600) 01 35”00(700) 01 22”00(800) 重力スライドレース 01 30”00(600) 01 10”00(700) 00 55”00(800) スカイシップレース 02 30”00(600) 02 10”00(700) 01 30”00(800) 最下端の街 エナジーゲットレース 01 40”00(500) 01 20”00(600) 01 05”00(700) タイムリミットバトル 1400(500) 3500(600) 4200(700) ダウンロードミッション一覧 配信日 受注場所 受注可能時期 種類 ブロンズ シルバー ゴールド 備考 2012/03/22 歓楽街 EP8クリア以降 重力スローバトル 2500(600) 1400(500) 1000(400) スパイ編 2012/03/22 バイタルゲットレース 03 30"00(600) 04 00"00(500) 06 30"00(400) 2012/03/29 軍隊編 2012/03/29 2012/04/05 メイド編 2012/04/05 ミッション全般のコツ 開発者のTwitterによると「チャレンジミッションのコツは、カメラとジャイロの感度を最大にする事です。」とのこと。 全てのミッションに制限時間があるので配置やコースを憶えると好成績を出せる。 また、能力が成長すると大分楽になる。ゴールドが取れずに煮詰まったら後回しにしよう。ストレスと夜更かしは美容に良くない。 ミッション種類別のコツ レース系 フリースタイルレース まずは完璧にポイント配置を掴むのが前提。 それに加え「重力キック」、「高速落下(×ボタン)」、「重力スライド」のスムーズな使い分けに慣れることが重要。 基本の移動は「重力キック」か、「高速移動」で行うようにし、もし同一平面上に次のポイントがある場合は「重力スライド」を使う。 「重力キック」と「高速移動」の使い分けは、次のポイントが同一平面上にあるか否か(→次に「重力スライド」を使用するか)で判断する。 「重力キック」は当たった後に着地しないので、再び無重力状態になり直ちに次のポイントに狙いをさだめることができる。 「高速移動」は当たった平面上に着地するので、そのまま同一平面上にあるポイントに向かうのに「重力スライド」に自然に移行できる。 また、落下中に次のポイントが画面上に入るようカメラ操作をすると、次のターゲッティングの時間のロスが少なくなる。そのほか、コツをいくつか ポイントの判定は横に広く上下に狭い。地面と並行に飛んで、直前にフリック回避で接触する手もある。 次のポイントが同一平面上であっても、遠い場合はスライドより高速落下のほうが速い場合もある。 高速落下でポイントに接近した際に通り過ぎそうなら、フリック回避で調整したり重力解除を使ってみる。 旧市街 落下速度・スライドを上げた上で挑むと良い。 重力キックは無理に使う必要は無いと思う。 参考になるかどうか激しく疑問な動画 その1 工業地区1 1と2はスクラッチトルネードで一気に(左スティック入力で微調整する) →柵を突き破ったら解除して3へ(落下)→4(重力変化)以降スライド 後半のスライドは方向転換のみ歩いてもギリギリゴールドは取れるはず。 最後から2つ目は段差が2つほどあるのでスライドから2連続でジャンプするといいかも。 参考になるかどうか激しく疑問な動画 その2 ↑動画内の重力キックからスライドへの移行は、着地する前にスライドの位置に指を置いておけばできる。 工業地区2 序盤は重力落下、階段を降り駅に向かうときにスライドあとは重力落下。 チェックポイントの位置さえ把握しておけば楽にゴールドが取れるはず。 ダウンタウン スライドと落下を使う、30m程度ならスライド、それ以上なら高速落下が良い。 4つ目はスライドで直線距離を進もうとすると落ちるので落下がオススメ。 チェックポイントの位置さえ把握しておけばそれほど難しくはない。 エナジーゲットレース 重力エナジー持続力を上げればほぼフリースタイルレースと同じ感覚で進むことができる。 旧市街 重力落下・スライドを使う。 落下から重力解除を早めに行うとタイムロスし難い。 歓楽街 最初はゲージが無く走るしか無さそうだが、必殺技のスクラッチトルネードを使えば高速移動できる。 ただし柵を突き抜けるとコースアウト確実なので早めに解除すること。 あとは重力落下・スライドを駆使し重力解除を早めに行えばゴールドは取れるはず。 工業地区 最初は重力操作からの高速落下で着地直前にフリックの回避動作で受け身を取る。 屋根は窪みに落ちると厄介なので慎重に重力操作で進む。 はまった場合は屋根の上でなく左に抜けると次の目標が見つけやすい。 9つ目はスライドで行く場合は手前で解除しないとコースアウトするので注意。 最後は階段に向かわずそのまま垂直に上に行く、チェックポイントに向かって左側に飛ぶと直接狙いやすい。 序盤の屋根を上手く処理できるかがカギ。 参考になるかどうか激しく疑問な動画 その3 ↑動画内で重力キックの後に左に宙返りを取るのは着地前に左アナログで方向を入力しておけば出来る。 また、落下でチェックポイントに接近した際に、浮き上がるような動きは壁の近くで無重力に切り替えると自動でそうなるため。 最下端の街 最初は徒歩、地続きならスライド、離れていたりしたら高速落下。 最後はポールが邪魔なのでスライドがオススメ。 各種レベルがMAXならそれほど難しくはない。 重力スライドレース 「重力スライド」は曲がり過ぎることでミスしてしまうことがよくある。 なので、曲がるときはなるべく画面を意識して、必要な分曲がったらすぐに水平のポジションに戻すように意識するとよい。 またVITAのジャイロセンサーはかなり感度がいいので、急に動かすのではなく遠くから少しずつ傾けていくようにすると曲がりやすい。 片指を離すと発動するドリフトの場合も、まだポジションが安定していないときに指を戻してしまいそのままコースアウトしがちであるので気をつけよう。 なお、途中重力スライド状態を解除しても十分ゴールドを取ることは可能であるので、苦手な箇所があれば通常状態で走ってしまうのも手である。 旧市街 重力スライドの中では一番難しいかも。 最初の3つはスライドしたままインを狙えば一気に抜けられる。 その次辺りから角度がキツくなるので早めにスライドを解除して歩いて角度調整するといい。 途中クランクになっているところは左の方にスライドジャンプする。 あとはラスト3つをスライドしたまま一気に抜けられればゴールドは取れるはず。 スライドが苦手な人はスライド最大レベル・モーション感度最大にして急カーブは歩いて曲がると良い。 ラストの看板→地面→ゴールのところは、看板直前でXボタンを離す→Rボタンで重力解除→ゴールに向きなおしてスライド 歓楽街 旧市街に比べると起伏が少ないので若干楽。 坂の上のチェックポイントはバウンドで通りすぎることがあるので注意、手前でジャンプするといいかも。 ある程度歩きカーブでもゴールドは取れる。 ダウンタウン 道は複雑ではないのでこちらもわりと楽。 中盤は一気にスライドで抜けられるがコースアウトしない様に注意。 あとは歩きカーブするところで早めにスライド解除を意識すればゴールドは取れるはず。 スカイシップレース ダウンタウン 基本はフリースタイルレースと同じであるが、ポイントが移動しているので先読みをしながらターゲッティングをしよう。 対象を狙う場合は重力キックで狙うと着地する事が無いため次のターゲットへ素早く移動できる。 道順は 船2隻→建物4→船→建物→船→建物→船→建物→船 序盤の建物は最初に重力で張り付いたら次はスライド。 再度重力で張り付きスライド。 後は全て重力キック。 最後は門の外周を上めに飛び船より高い位置から重力キックを狙うと良い。 上記を踏まえて船の先読みをしてミスを減らしていけばゴールドは取れるはず。 バトル系 タイムリミットバトル 旧市街 常時重力操作状態にて重力キックを使うと楽。 そのため重力維持と重力キックのレベルは優先的に上げておきたい。 ちなみにここでトロフィーの重力無双が簡単に取得できる。 詳細はトロフィーで。 歓楽街 回避からのキックは打点が高いため少し高い位置にある敵のコアも攻撃できる。 敵との距離によって前転回避かバク転回避からのキックを上手く使うこと。 階段は重力スライドで進みスライドキックで雑魚を蹴散らす。 上記を踏まえて適度に必殺技を織り交ぜればゴールドは取れるはず。 工業地区 重力キックを多用するのでレベルを上げておくと良い。 必殺技はグラビティタイフォンが遠距離まで攻撃できて使いやすい。 ダウンタウン タイムリミットバトル 外周に敵が出たら外周に重力で張り付いてスライドで進むと良い。 タコ型ネヴィが出るのでグラビティタイフォンなどで早めに仕留めると良い。 攻撃がわりと激しいので3000ポイント獲得したら死なないうちに終わらせた方がいい。 最下端の街 最初の小型浮遊ネヴィは近くにあるタルをスローして倒すと良い。 マップの都合上ほぼ浮きっぱなしで戦うため、重力エナジー持続力と重力キックはなるべく上げておいた方が良い。 面倒なのが空中浮遊の星型ネヴィと竜型ネヴィ。 前者は弾を大量に吐く上に耐久力がある、速攻で倒したい。 竜型は1体目はさほど耐久力が無いためスクラッチトルネード一発で仕留められるはず。 2体目は耐久力が高く頭が狙いにくい、ただ2体目が出てくる頃にはゴールド到達スコアくらいにはなっているので無理に倒す必要は無い。 重力スローバトル 旧市街 慣れるしかない、重力スローのレベルはそれほど高くなくても良い。 スローは結構ホーミング性能が高いので、目標までに障害物が無ければ適当に投げてOK。 カエルのようなネヴィは耐久力があるが得点が150と高いので、近くにある給水塔などを投げつけて必ず倒すこと。 強いてあげるなら、持ち上げた物が障害物にぶつからないように工夫することが第一歩だろうか。 拾ったその場で投げようとすると、敵にぶつかる前に建物などの障害物に接触して壊れてしまうことが多い。 そうならないためには、物を持ち上げたらLで無重力状態を解除して広い場所に移動してから攻撃に移るといい。無重力中でも物は持ち上げているままだから問題はない。 持ち上げた瞬間に攻撃に転じたいのなら、○を押した後でキトゥンが浮いている状態で画面を下から上にフリックするといい。緊急回避が発動してわずかにだが高度が上がる。そこから狙いを定めて投げつければ、敵が物陰にいない限り投げたものが障害物に阻まれることはないだろう。 重力グラブのレベルを上げて、携帯数を上げるのも有効だ。手数が増えて戦闘時の火力の底上げにもなる。 その他 エスコートトライアル 歓楽街 最初の1組 10pt*2人=20pt 次に出現する2組 10ptx2人+30ptx2人 次に出現する2組 30ptx2人+30ptx3人 坂下の広場 50ptx5人 つまり広場の5人までを運べば40pt+210pt+250pt=500ptでゴールドランク 最初の2人を重力スライド&ジャンプ 次に出現する2組4人をまとめて重力スライド&ジャンプ 次に出現する2組5人をまとめて。一旦高空に上がって戻る方が楽。 坂の下の広場にバラバラになっている奴らは一人ずつ1箇所に集めて5人一気に運ぶ。 歩きまわる女は一度グラブして下ろせば動かなくなる。 広場から戻るときはゲートなどが邪魔なので一度高速落下で上空に上がってからの方が障害物が無く戻りやすい。 グラブのレベルが足りてるのに一気にグラブできないときはグラブボタンを長押しすること。 スイーパートライアル ダウンタウン 重力グラブしたオブジェクトを収集場所に運ぶかスローすると得点。 開始時の残り時間は60秒、一定点数を稼ぐごとに残り時間が加算される。 基本、たくさん数を入れるよりも高得点の物を狙って入れる方が効率が良い。 ゴールドをとるだけなら(4個以上グラブできるなら)高得点の物を8回スローできればいいだけ。 急いで、着地時にオブジェクトを壊したり、スロー時に障害物に当てるミスをするより、着実な操作を。 ゴールドを取るための例 1.屋:給水塔 500 2.屋:給水塔 700 累計1200 3.屋:給水塔 500 累計1700 4.右:給水塔 700 累計2400 5.右:丸石x3+パラボラx1 900 累計3300 6.下:室外機+壺大x3 1100 累計4400 7.下:角石x2+十文字箱 800 累計5200 8.下:角石x3+ベンチ 1000 累計6200 1、2、3はそれぞれ、開始位置から見て、真後ろ、左後ろ、右前、の高層ビル 4.-8.は奧からだんだん広場に接近していく配置 オブジェクト位置 広:開始位置の広場周辺 屋:ビル屋上 下:広場から(開始位置から見て)右手に伸びる下り坂(突き当たりにジェムのある道) 右:下り坂の右側に隣接してはしる、下り坂突き当たりより奧の上り坂 左:下り坂の左側に隣接してはしる、下り坂突き当たりより奧の上り坂 この例の他には 下:壺大x2+十文字箱+壺小x2 800 右:角石x2 600 右:角石x2 600 といったあたりが高得点。ビル屋上が苦手な場合はこちらを使っても良い。 あんまり遠くからスローすると軸がぶれて入らない事が有る。70y辺りが目安。 スローする際に上空に登る事を心がけれる 着地の位置取りが苦手な場合、着地直前にL1解除して、グラブ位置までは歩く方法でも時間は大丈夫 遠くから投げ込む際には、主観視点(Digitalキー上)を使うと楽かも。 コメント 重力グラブは○長押しでフィールド(?)を維持できるので、モノの密集地帯では長押しで5つ掴むようにすると良いよ。 -- (名無しさん) 2012-02-15 00 55 08 チャレンジミッション最下端の街エナジーゲットレースは報酬500ではなく700です。 -- (名無しさん) 2012-02-16 01 41 49 ↑書き忘れました。ゴールドの報酬です。 -- (名無しさん) 2012-02-16 01 42 30 詳細攻略は各種類別のコツに書くようにしてみた。 -- (名無しさん) 2012-02-16 03 35 45 重力キックの壁にあたる直前に重力スライドの操作をすることで、重力キック→重力スライドができる。ただカメラがぐるんと一回転したりするので操作は難しい。またチェックポイントが二つ直線でかつ水平であれば重力キック(スティック↓にしながら)をすれば、チェックポイントをすばやく通過できる -- (名無しさん) 2012-03-24 10 30 02 重力スライドや落下速度は上げすぎると小回り利かなくなるからLv2やLv3で止めるのもあり。初期状態でもゴールド取れるのあるのでコースアウトしやすい人は逆にLv低い方がいい -- (名無しさん) 2018-01-18 07 57 52 PS4になってから重力スライドは凄く楽になった。Vitaもスティックで操作できれば良かったのに -- (名無しさん) 2018-01-18 07 59 07 旧市街の重力スライドは初期Lvの方が簡単に曲がれし、ゴールドもとれる。ゴールド取れない人=ミスが多9ポイントをうまく通過できない人だから速度上げても逆効果。遅い速度の方が操作しやすくてミスも減る。結果的にゴールドも取りやすい。 -- (名無しさん) 2018-01-20 17 00 11 ミッション攻略に関して言えば、ジェムは重力キック、グラビティタイフォン、重力グラブ、重力持続時間を優先的に上げるといい。落下よりキックを使う方が多いので落下速度は後回しでいいし、スライドも低い方が操作しやすい。 -- (名無しさん) 2018-01-20 17 06 32 上の攻略にも書いてあるけど、スイーパートライアルはスローでミスすると点にならない。重力スライドでゴールを通過するだけで得点になるので、L1着地→スライドでゴール通過→次のオブジェの位置まで移動という感じで進めれた方が楽。 -- (名無しさん) 2018-01-20 17 10 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M46:第二次 巨船破壊作戦 ≪ 前 | M47:生存者 | 次 ≫ M48:円盤拡散 ミッション概要 エイリアンの攻撃で部隊は壊滅状態。 生き延びた者は、ちりぢりになって建物に身を潜めているようです。 幸いなのは、エイリアンは巨体のため、建物に入り込んだ人間すべてを見つけることはできない、ということでしょう。 とはいえ、水も食糧も持たず、いつまでも隠れていられるわけではありません。 建物を出ればすぐに発見され、殺されてしまうでしょう。 救出部隊の到着まで彼らが無事であることを祈るだけです。 マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 24 62 84 アーマー限界 R/A:856W:560F:1070 R/A:1642W:1051F:2053 R/A:3995W:2522F:4994 R/A:8461W:5313F:10577 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第n波(それぞれ接近で出現) R:アサルトライフル 1 軍曹補正1.5倍 R:アサルトライフル 3 軍曹の部下補正1.25倍 R:アサルトライフル 1 R:ロケットランチャー 2 W:パワーランス 2 W:マグ・ブラスター 1 F:ハンドキャノン 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 17 グレイ(ショットガン) 2 グレイ(アサルト) 9 HARDEST以上 グレイ(ショットガン) 2 ミッション全体コメント コスモノーツ(グレイ)の攻撃から逃れて建物に隠れた状態から始まる、「孤立」の上位版ミッション。 特に気をつけたいのが初登場のショットガン個体。赤コロニストのものと同様に、至近距離での火力が異常に高く、まともに喰らうと一瞬で溶かされるため、なるべく遠距離から仕留めたいところ。 敵は全て待機モードだが開幕から目前にコスモノーツがおり、下手に動くと即見つかる。 「~見つかったら終わりだぞ」の通信の後に動けば発見されずに済む。 ただ、立体駐車場の判定バグのせいで開始地点からまったく動かなくてもまれに発見される。 駐車場の真ん中やスロープの壁に隠れるように移動すると発見されにくくなる。 ロケラン2人組のNPCは建物を壊すため、勝てる算段が整うか特別な理由が無ければ合流しない方がよい。 HARDEST以降ではコスモノーツの数が11体増加する。 特に公園付近は揚陸艇から大量に降下するので、先に初期配置を釣るなどしておかないと地獄になる。 ちなみに登る手段があるなら、立体駐車場の左にあるビルの屋上に陣取ることでほぼ完封できる。 ●味方配置 全員ビル陰に隠れている。 開始位置から見て道路沿い右方向に進むとフェンサーx2。その先に進むと左側にダイバーx2、右側に軍曹の部下x3。 開始位置から見て左に進むと軍曹。軍曹に向かって右奥にダイバー、左奥にレンジャー。 軍曹右奥のダイバーからさらに少し右奥に進むとレンジャーx2。 レンジャー INFERNO その1 【武器】適正レベルのショットガン、リバシュ 【ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン 仲間と合流しつつ、ビルの角から近寄ってショットガンをぶち込む。 補足 補助装備としてレールガンを持っていく。 また、開幕正面方向を北とする。 ①仲間との合流はフェンサーx2、ダイバーx2、軍曹の部下x3の順に行っていこう。 軍曹側に行くと、タイミング的に巡回中の敵に仲間が引っかかってしまい、囲まれて滅多打ちにあうことが多々あるからだ。 ②合流後は単独で立っていたり四人程度のチームで巡回している敵を倒していき、安全になってから軍曹やそのほかの仲間を回収する。 この間に敵は公園に何人も固まった状態になるが、この状態から一人ずつ釣り出すのは非常に困難であるうえ、 真正面から突撃するとあっという間にやられてしまう。そこで、 ③レールガンをスタート地点の立体駐車場の西側の交差点に配置し、公園の外に出た敵を狙い撃つ。 距離がある上に手前に歩道橋があるため狙いにくいが、弾はほぼ直進するので十分当てられる。 ④敵がどんどん迫ってくるので攻撃範囲に入る直前までレールガンを連射し、そのあとは引き撃ちに移行。 胴撃ちで構わないので、鎧を引っぺがして仲間や自分の攻撃を通りやすくすること。 レールガンが破壊されたら、周囲の建物に隠れつつ撃破していこう。 ⑤あとはアイテムを回収してから、公園に行って釣られなかった敵を始末してミッション完了である。 その2 【武器】回転が速く、射程と精度の良いスナイパーライフル(必須)+リバシュ、C70、ショットガンなどお好みで 【補助装備】アンダーアシスト系 射程範囲の外からひたすら敵の足をもぎ続け、近寄られたら隠れて走って逃げる、まさに泥沼のゲリラ戦術。初期体力でもクリア可能。 開幕正面方向を北とする。ミッションが開始したらまずひたすらマップの西端に向かう。 この際、NPCはいっさい回収しないこと。また、途中に単独のコスモノーツがいるので、余裕があれば撃破しておくとよい。 線路を越えて西端についたら、それ以降しばらくは、「西側外周の道」と、「ビルを挟んでそのひとつ東側の道」によって囲まれた長方形のエリアを狩場にする。 このあたりだと道が一直線になっているので狙撃戦がしやすく、戦闘中に敵の増援も来にくい。 あとは敵を釣ってこのエリアに誘導しては、以下の手順で次々と狩っていくだけ。はじめは線路を越えて西側にやってくる一団をターゲットにしたらよい。 ①敵を遠距離から釣る ②狩場エリア内の交差点に移動し、そこからひたすら足を狙撃 ③敵の攻撃範囲に入りそうになったらすぐに交差点の角を曲がり、建物を使って敵の視界から身を隠す (身を隠すところを敵に視認されていることが重要。ふたたび敵に視認されない限り、敵はこの交差点だけを目指して移動してくる) ④ビルの間や裏道を使って、敵に視認されない状態を維持しつつ、ダッシュで遠くまで逃げる ⑤敵はさきほどの交差点のあたりでうろついているはずなので、十分遠くから姿を現して狙撃、②に戻る ②の段階でC70を交差点付近に置いておくとまとめて撃破できるが、建物を壊しすぎないように注意。 その3 【武器】鎧破壊用の単発高威力武器(ショットガン、ライサンダーZなど)、鎧破壊後に拘束して削り殺す武器(アサルト、ショットガン、スーパーアシッドガン等) 【補助装備】アンダーアシストE3、ハイブリッドプロテクター等のダッシュ向上装備(障害物破壊も付いていた方が楽) 建物の間隔が狭く「コスモノーツが入って来られない場所」が街中のあちこちに存在しているので、そこに逃げ込んで建物の合間に見えたコスモノーツを各個撃破する。 基本的に削り合いになる上、集まってきた敵を全て倒すまでは外に出られず回復できないので、ある程度のアーマーは必要になる。 レンジャー以外の3兵科でも同様の戦法が可能。 自爆でビル上に上る戦法 【武器1】爆風が17m程度のロケラン 【武器2】MLRAシリーズ 【補助装備】多重ロックシリーズ 【アーマー】3回自爆に耐えれる分あればOK M24(23)で紹介したビル上に自爆で上がっていく戦法を流用したものです。 開始時の方向を北とします。 まず開始したら立駐の後ろ側から飛び降りて西方向に進みます、軍曹が出現したら少し北上、グレイが1体だけ徘徊している交差点付近まで移動します。 ビル陰に隠れながら軍曹の周りの建物を破壊して丸見えにしその後グレイを攻撃、タゲに軍曹に移ったのを確認したら軍曹とグレイが遊んでいる間に交差点の近く喫茶せんちねるのある建物(交差点の真ん中から見て北西方向)→ななめ横にある茶色の建物→横にある一番高いビルへと飛び乗っています。 最後にウイングダイバーが出現した付近の建物を破壊して終了。(破壊しておかないとグレイが小さい建物に乗り、射線が通ってしまうことがあります) 後はロケランで遠くの敵を釣り、ミサイルを垂れ流していればいつの間にかクリア。 注意点として、素早く動かないと別の徘徊しているグループが交差点にやって来て、セットアップ中に発見され狙撃されてしまいます。 詳しく→https //youtu.be/GLzY-oG_e80 地面抜けでビル上に上る戦法 【武器1】4号弾 【武器2】C70爆弾 【補助装備】レールガンorブルート 【アーマー】初期体力で可能 開幕近くの軽トラに乗り軍曹がいるビルまで行ったら、1階の居酒屋にバックで荷台の乗降口を押し当てる。 その状態で荷台への乗り降りをすると地面を抜けて真上最高空へワープできる。 適当なビル上に着地したら周囲にC70爆弾を撒いてからエイリアンを4号弾で釣り、大量に集めて吹き飛ばそう。 当然だが足場のビルを崩さないように。数が少なくなってきたら4号弾を縁から投げ落としたほうが安全。 あらかた片づけたらあとはビークルに乗ってNPCを回収し残敵を掃討してゲームセット。 参考動画→https //youtu.be/zwtglCYLXxY + ヒマ潰し用 プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスM1 武器2 プロミネンスMA 補助 アンダーアシストE3 アーマー 1000~ 上空にマザーシップがいるのでMA,M2が使えません。 エイリアンを斃し、本部から「無理をするな。と言いたい処だが(云々)」の 通信が入った後くらいでマザーシップが移動を始め、空が開けます。 マザーシップ移動前は外周路の南側(開始時向き後方)と東側、西側の一部の空が開いているので、 エイリアンにM1を撃ち込んで外周路に誘き寄せ、MAで仕留めます。 開始から、南東側(右後方)の外周角近くまで移動します。 味方は、そのまま隠れていてもらいます。 西側にマザーシップの縁の下辺りにエイリアンが一人でいるので、これから斃します。 以降、レーダーの端の方から外周路に誘き寄せ、全力疾走で距離を取って電測攻撃を繰り返します。 プロミネンスMAでも発射時に横、または後ろを向くと、下降時の進入方向を変える事ができます。 標的がマザーシップの縁の真下辺りならば、若干食い込ませる事が可能です。 外周引き撃ち 【武器】TZストーク、MEX5エメロード 【補助装備】アンダーアシストE3 外周に出てミサイルを引き撃ちするプラン。NPCは邪魔なので出現させない。 始まったら立体駐車場の裏の浄水場経由で外周に出て、ロックオンできる距離まで近づいてミサイルを垂れ流す。 あまりにも大量に敵が来たら、外周を走って逃げるか、ビル街に入り込んでゲリラ戦を仕掛けて凌ぐ。 ヘリ狙撃 【武器】SGN-K12、レパード誘導ロケット零式 【ビークル】HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9の火力で制圧…しきれないプラン。 他と同じく物陰に隠れての闇討ちが基本戦術。アイテムが建物に埋まったらロケランで建物を破壊しよう。 NPCとの合流は任意。筆者は邪魔なので公園を制圧するまで合流しなかった。 まずは適当なエイリアンを襲撃して功績を貯めて、公園を狙撃できる場所にビークルを要請する。 ドーントレスSA重機関砲で公園のエイリアン集団を攻撃するのだが…、適当に撃っていると弾数が足りない。 弾が切れたらビル街に潜伏して向かってきたエイリアンを闇討ちしよう。 後は残ったエイリアンを掃討して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】釣り用長射程武器(サイブレード系やボルトシューター系)、対地型特殊兵器(ディフューザー対地カスタム、ヘブンズゲート系) 【コア】ラッシュコアなどチャージ速度強化系 開始位置真横の高いビルに登り、敵を片っ端から釣る。寄って来たコスモノーツはビル下に溜まるので特殊兵器で処理。 アイテム回収用に一体は待機状態で放置しても可。 その2 【武器1】ファランクスM5 【武器2】MONSTER GZ、サイ・ブレードなど 【コア】EXバードコア 安全地帯を使わずに接近戦を仕掛けるプラン。 物陰に隠れて近づいてきたエイリアンをファランクスで始末する。 武器2は遠距離のエイリアンを釣るためのもの。射程距離が長ければ何でもいい。 当然撃たれるのでそれなりにアーマーがないと厳しい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】セントリーガンもしくはバルジレーザーなどの建物を壊さない武器、上位トーチカ 【ビークル】ネグリング自走ミサイルD2 開始位置立体駐車場向かいのビルの玄関に入りトーチカを張ればほぼノーダメージで行けるのでセントリーガンでもバルジレーザーでも好きにぶち込もう。 近くの敵が片づいたなら遠くのコスモノーツはネグリングで釣り出す。 その2 【武器】バルカン砲M2、バルジレーザー照射モードF、ガードポストM3 【ビークル】ギガンティック・アンローダー バルガG型 ありがちなバルガを使ったプラン。 周辺のエイリアンを襲って功績を稼ぎ、バルガを要請する。 バルガにガードポストを張り付けて公園に突撃し、屯しているエイリアン集団を蹂躙する。 後は残ったエイリアンを排除してクリア。 フェンサー INFERNO フェンサーでビル上完封する作戦 【アーマー】最低800程度 【武器1】30ミリキャニスターx2 【武器2】適当に1体1ですぐ倒せる装備など 【補助】砲口安定系、アドブースター3以上 ウイングダイバーと同じように左のビルに登り、キャニスターで釣って敵を真下に集める。 下に集まったら、開始位置の立体駐車場の横のビルにキャニスターを当てて反射で攻撃しまくるだけ。 かなり時間はかかるが、ほとんど被弾せずにアイテムが集約されて味方の犠牲も0人にできる。 なお、ビル下からローリング等で離れた個体からの攻撃や、跳弾で自爆することがあるので多少はアーマーが無いと死ぬ。 その2 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】グレート・シールド フラッシング・スピアM5 【補助】シールド保護装甲Y型 バリケードシステムX ミサイルで敵を誘い、エアレイダーの攻略にあるのと同じビルの玄関に篭り、シールドを構えながらスピアを連射するだけ。 ほとんどダメージは受けないので、最初から全ての敵を誘い出してしまってもよい。 フラッシングスピアは構えるごとに少し前進するので、後ろにレバーを入れっぱなしにしておくこと。 スパインドライバーでもいいが、敵がかなり密集するので、貫通属性がある方が効率がよい。 ミサイル撃ち逃げ作戦 【武器】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 外周に出て慣性ジャンプで逃げながらミサイルを垂れ流すプラン。 NPCが出現すると邪魔なので、立体駐車場の裏にある浄水場経由で外周に出る。 後はエイリアンにミサイルをばら撒くだけ。 サブ武器にミサイル以外をセットしておくと時間短縮になるかもしれない。 オンライン INFERNO 中盤の難関ミッションの1つ。フルアクティブが最大のNGミッション コスモノーツ以外の敵が存在せず、その習性から何も考えずに動くと敵が大量にやってきてサンダーする 基本的に回復アイテムが不足しがちになるため、フェンサーなら盾、レンジャーならリバースシューター、エアレイダーならニクスが半ば必須 以上のことを念頭に置き、開始直後は敵を倒さず、敵が少ない場所へ脱出することが最優先である。 基本的にはヒット&アウェイを心がけなるべく1体ずつ処理していくこと。チームメンバーの戦力の試金石となりうるステージ レンジャー HARDESTならスーパー・アシッドガン、INFERNOであればD110ブリーチャークラスは欲しい。 もう片方は使える最大レベルのリバースシューターでほぼ確定。ロケランは釣り方を間違えると大惨事になり建物も壊すので避けるべきだろう。 基本的には開始位置から左下方向に進んで、集団からはぐれた敵を適宜選んで一体ずつ仕留めていくやり方が効果的 エイリアンの移動ルートを完璧に記憶している場合C70で一小隊ずつ爆散させる事が可能。 また予測ルート上に設置していれば複数の小隊が反応してもどうにかなる事がある。(ただしそれなりの練度と運が絡む為最後の保険程度に考えた方が良い) ウイングダイバー 基本方針はレンジャーとほぼ同じ方針で良いが、アーマー制限下では能動回復のなさや耐久力の乏しさからかなり苦しむステージ 何も考えずに戦っていると、4兵科の中ではまず一番最初にサンダーするので、装備よりも戦い方が重要になる コスモノーツ側に爆発物を持っている敵はいないので、建物の間を縫うようにしてアサシンの如く一発必中を狙おう 味方に存在するロケラン隊員は峰打ちして眠ってもらうのが最も確実 味方が作戦を理解してくれているのであれば、オフライン同様に建物の上に登っての完封が可能 装備例としてはレベル帯最大のドラグーンランストライ、ファランクスM5などが有効。 特にファランクスM5は多少の被弾が前提になってしまうが確実に仕留めやすいので、回復装備持ちの仲間がいればこちらのほうが有効。 爆発物を使う場合は建物破壊やフルアクティブに注意。多数の敵に距離を詰められると苦しいのでビッグコア系統は避けた方がいい。 エアレイダー 功績が必要になる要請は殆ど役に立たないので、リロード式の要請を持っていくこと 武器制限下ではビークル耐久値の関係で、実はINFERNOよりHARDESTの方が難易度が高い (INFERNOで要請できるニクスの耐久最大値は99600だが、HARDESTで要請できるニクスの耐久最大値は27600と大幅減) 特にHARDESTでは複数のエイリアンとの乱戦になるとかなり苦しくなるので、ガードアシストガンGかガードポストM2はほぼ必須 HARDEST以上では中盤以降バルガが呼べる。ガードポスト系は必須だが併用できれば集団相手でもかなり楽に 基本的な戦い方はやはりレンジャーと同じ。ビークル耐久は最後の頼みと過信せず、1体ずつ釣りだして処理していこう フェンサー 一撃離脱が基本なのは他の兵科と同じだが、回り込みさえカバーすれば盾持ちで比較的複数のグレイと戦っても持ちこたえられるのが特徴 4兵科のうち1番無理が効くので、盾持ちであれば釣り出しに失敗した時などに即時防衛カバーできるような運用を心がけたい。 高機動型(デクスター自動散弾銃+ジャックハンマー+移動補助装備)の運用はウイングダイバーとほぼ同じで、盾持ちに比べると乱戦は心もとない。 武器制限下ではINFERNOでも最高位のグレート・シールドが使えない。オンラインゆえに敵の火力も高く、盾持ちであれば盾強化の補助装備が必須 攻略手順 オンラインゆえに煩雑な攻略手順を全員が頭に入れているかどうかは不透明な要素もあるが、 基本的には4人全員で行動を共にし、余計な敵を叩き起こさないことを前提として立ち回るのが大事 まず開始直後正面にいる敵3体を攻撃せず、真後ろから外に出ること この段階で正面の敵3人に攻撃するメンバーがいれば、残念だが再出撃するか相談した方が良い 3体の敵が通り過ぎて右方向に行った後に、同じ道路に1人ポツンと立っているコスモノーツがいるので、こいつが最初の標的となる。 つづいて開始位置から見て左下方向に向けて移動。上手く進めば1人佇む軍曹と鉢合うのでついでに合流する。 そのまま開始位置から見て左下方向に進むとまた1人でポツンと立っているコスモノーツがいるので、こいつが次の標的 その後敵を倒した場所の上方向にいる4体のコスモノーツが反応するので、1人1体を受け持ち即時処理する。 基本待ちの姿勢を取り、建物を利用してこちらに引きつけること。こっちから攻撃しにいくと噴水付近のコスモノーツが大量に反応して地獄と化す その後は、反時計回りに移動して、開始位置から見て右下の集団を倒し、そこから反時計回りに塊を1つずつ倒していく 整然かつ丁寧に戦っていれば、最後の敵集団は噴水付近に残っているはずで、こいつらを最後に処理すること ただし、ショットガンエイリアンが複数いるので最後まで気を抜かずに戦うべし。 噴水付近の敵は数が多く、他のコスモノーツ集団を処理する途中で反応させると大体ミッション失敗となる 中盤のミッションにしてはかなり丁寧な立ち回りが求められるので、何度も失敗するようであればルームホストがマーカーで指示を出し、 メンバー全員がルームホストの指示に従うくらいの気持ちで構わない M46:第二次 巨船破壊作戦 ≪ 前 | M47:生存者 | 次 ≫ M48:円盤拡散
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クラス No 英語版 日本語版 1 Novice トレーニング 2 Bronze ブロンズ 3 Silver シルバー 4 Gold ゴールド 5 Platinum プラチナ 6 Diamond ダイヤモンド ミッション No クラス 乗り物 英語版ミッション名 日本語版ミッション名 1 Novice Plane 1 Through the Rings 連続リングくぐり 2 Novice Plane 2 Landing at Sea 着水トレーニング 3 Novice Rocket Belt 1 Balloon Popper 風船割り 4 Novice Rocket Belt 2 Landing Zone 着地トレーニング 5 Novice Glider 1 Rings in a Row 連続リングくぐり 6 Novice Glider 2 Landing Approach 着地トレーニング 7 Bronze Plane 1 Island Lap アイランド一周飛行 8 Bronze Plane 2 Target Practise ターゲット・シューティング 9 Bronze Rocket Belt 1 Pad Hopping 燃料パッド 10 Bronze Rocket Belt 2 Under and Over 橋から山へ 11 Bronze Glider 1 Traversing the Thermals サーマル・フライト 12 Bronze Glider 2 Snapshot シャッター・チャンス 13 Silver Plane 1 Trick Shot トリック・シューティング 14 Silver Plane 2 Balloon Saloon バルーン・ドライブ 15 Silver Plane 3 Ground Effect ジェット・パレード 16 Silver Rocket Belt 1 Town Outing リング・タウン 17 Silver Rocket Belt 2 Mountain Descent 空中下山 18 Silver Rocket Belt 3 Squirrel Swoop ムササビ・タイム 19 Silver Glider 1 Breakthrough スピードパネル・チャレンジ 20 Silver Glider 2 Photo Challenge フォト・セッション 21 Silver Glider 3 Return to Wuhu ウーフーアイランド本島へ 22 Gold Plane 1 Trial by Fire ファイアー・チャレンジ 23 Gold Plane 2 Follow the Leader ミゲルとスタント・フライト 24 Gold Plane 3 Target Tour シューティング・ツアー 25 Gold Rocket Belt 1 Cave Hiking スカイ・ハイキング 26 Gold Rocket Belt 2 Sky Delivery スカイ・デリバリー 27 Gold Rocket Belt 2 Lost Little UFOs 迷子の子UFO 28 Gold Glider 1 Great Glider Adventure アスレチック・グライド 29 Gold Glider 2 Three-Minute Glide 3分間フライング 30 Gold Glider 3 Cycling on Air エア・サイクリング 31 Platinum Plane 1 Balloon Pursuit バルーン・チェイス 32 Platinum Plane 2 Shooting Gallery シューティング・カーニバル 33 Platinum Plane 3 Starlight Flight スターライト・ツアー 34 Platinum Rocket Belt 1 Sunset Circuit 夕焼けスカイ・ハイキング 35 Platinum Rocket Belt 2 Balloon Buster バルーン・バスター 36 Platinum Rocket Belt 3 Sky Dash スーパー・スカイ・ダッシュ 37 Platinum Glider 1 Moonlight Circuit ムーンライト・サーキット 38 Platinum Glider 2 Power Dive エキサイト・ダイブ 39 Platinum Glider 3 Going the Distance アドベンチャー・グライド 40 Diamond Plane 1 Turbo Jet Finale ジェット・フィナーレ 41 Diamond Rocket Belt 1 Rocket Belt Run ロケットベルト・ファイナル 42 Diamond Glider 1 Golden Pedal Glide 夕陽に向かってこげ
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このミッションを編集 M84:未確認飛行物体 ≪ 前 | M85:怪物襲来 | 次 ≫ M86:広がる災禍 ミッション概要 街に到着したぞ。 今度こそ休息がとれる。 ここは安全なはずだ。 安心しろ。 お前は生き延びた。 いずれ家に帰れ……+%$&¥ 「>=#?@・*+ )#$G}L]~<!E プロフェッサーだ。 私は慎重になりすぎていた。 タイムパラドックスを恐れるのはやめよう。 歴史をなぞる必要はない。 君が歴史を作れ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 32 59 94 アーマー限界 R/A:1032W:670F:1134 R/A:2065W:1315F:2231 R/A:4725W:2978F:5058 R/A:9487W:5954F:10118 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 隊長を峰撃ちしないと合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 12 手前のグループ警備モード 60 変電所〜公園のグループ警備モード 銀蜘蛛 8 第二波(敵全滅で投下) 輸送船 1 残敵数20で出現第三波投下後にマップ外へ離脱第二波投下開始からハッチを開放撃墜可能 補正0.7倍 ┣蜘蛛 30 補正0.5倍警備モード 第三波(敵数4体以下で投下) ┗蜘蛛 30 第n波(HARDEST以上) 蜘蛛 50 第一波全滅後に特定エリア侵入もしくは第二波・第三波全滅で出現攻撃モード ※敵第一波は残り3体以下で攻撃モードへ移行 ミッション全体コメント 前作の同名ミッションのリメイク版といえるミッション。 蜘蛛をひたすら処理していく内容だが、難易度問わず初期配置に銀蜘蛛が紛れ込んでいる。 初期配置の敵を一定数撃破で、輸送船が飛来する。 さらに初期配置の敵を全滅させると、輸送船が蜘蛛を投下する。 またHARDEST以上では、輸送船が蜘蛛を投下し始めるタイミング以降で付近に近づく、または輸送船が去ると噴水のある三角広場付近の地中から蜘蛛が出現する。 本ミッションの輸送船は、前作と異なり撃墜可能。 投下開始から後はハッチが常時開放されているので、離脱中を狙えば、投下された蜘蛛を反応させずに撃墜もできる。 輸送船の耐久度は、オフラインINFERNOで約15950。 ちなみに輸送船がエリア離脱した場合も撃墜した旨の通信が入る。おそらく前ミッションと同じフラグ管理の問題か。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】TZストークなど銀蜘蛛を相手できるアサルト 【武器2】任意 【バックパック】MG50(蜘蛛をまとめて撃破できる範囲&転倒狙い) 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】初期でも可、散発的な被弾に耐えるため700程度あれば 蜘蛛と銀蜘蛛をある程度捌ければ特に問題のないミッション。 注意すべき箇所があるとすれば、第二波のノンアク軍団を処理してシップに近づいたあたりで、敵の大群が地中から現れることくらいか。 銀蜘蛛の耐久は脅威なので、優先的に溶かしていこう。 距離を保って退き撃ちしていればOKだが、爆発物でまとめて倒すのもよい。 エメロードなど物量に優れるミサイルで倒しながら、寄ってきた銀蜘蛛だけショットガンで溶かすなど、やり方は様々。 その2 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2250 開幕からシップの降下地点までエメロードで攻撃しつつ移動する。 降下地点では外周側の増援に挟み撃ちされない位置取りをして初期配置の敵を攻撃し、全滅すると増援が出現するのでZEXR-GUNで応戦。 その後でハッチが開くのでオーキッドでシップを落とす。 その後はシップの残骸に邪魔されないよう少し離れて増援と降下した敵を殲滅して完了。 その3 【武器1】ミニオンバスター(ブラスト以上推奨) 【武器2】MLRA(TW以上推奨) 【バックパック】FZ-GUN4(設置数★最大推奨) 【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は隊長二人の足元を撃って部隊をいただく。 まずは目の前の蜘蛛たちを追い払うが、ミサイルの誤射を防ぐならミニオンのみで戦いたい。 楽をしたいなら軍曹たちの左側に大きく回り込んで、奥の群れが射線に入らないようにMLRAを撃とう。 終わったら次が本番、奥の大規模な群れにアタックする。 軍曹らの左側に大きく回り込んで群れが正面に見える位置、MLRAがギリギリ全弾射程に入る間合いをキープ。 そして軍曹たちが接敵するのを待って乱射、近づいてきたら開幕の向きに向かって引き撃ち。これでたやすく蜘蛛は壊滅し銀蜘蛛が残る。 MLRAで転がして近づいたやつをミニオンで、弾が炸裂し始めるまで撃ち込んでおこう。 炸裂し始めたらひるんでいる間に周りの蜘蛛に向けてミサイルを撃つとほかの蜘蛛をけん制しながら撃ちこめる。 またあえて1匹だけロックオンせず孤立させて近づかせるという手もある。細かいテクニックを使って安全に戦おう。 そのまま進んでいくと輸送船の間近へと移動することになるはず。 真下で待ち構え、最後の蜘蛛を倒したらFZ-GUN4を2~3個ほど投下地点を取り囲むように設置。 これで投下される蜘蛛は動くことも出来ずこんがり焼きはらわれる。その間に地面から出てきたやつをさきほどの要領で片付けよう。 蜘蛛が減るともう一度蜘蛛の群れが投下され、輸送船は去っていく。蜘蛛を全滅させればクリア。 輸送船を落とすことも可能。蜘蛛が十分減ったようならまた輸送船の下に入り込み、残りのFZ-GUNを設置して身を守りながら輸送船を撃つ。 落としてもこれといったイベントなどはないが、アイテムを余計に取りたいなら落としておこう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア系 【武器2】ミラージュ15S 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】1500~ まずは2部隊回収。ミラージュで蜘蛛を蹴散らし、軍曹に絡む銀蜘蛛をレイピアで撃破。 輸送船が来たら真下近くの建物に乗り、残りの蜘蛛を殲滅する。 ハッチが開いたらレイピアで投下される蜘蛛を出オチしつつ落とす。 あとはグレイプニールとミラージュで片づけて終了。 エアレイダー INFERNO その1 炎が正義 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガードorエイレンⅣ 【AP】500 重爆撃機ウェスタDAで敵が来ないようにし、重爆撃機フォボスZ プラン4を要請する。 抜けてくる敵はリムペット・チェーンガンZDで処理する。 功績値が貯まり次第、ニクスorエイレンを呼んで、警護・カプセル A4Wを発動。 テレポーションシップから敵が全部出たら、重爆撃機フォボスZ プラン4後にニクスorエイレンで突っ込む。 地中から敵がたくさん出て来るが、NPCに処理を任せて、テレポーションシップを含むテレポーションシップ側の敵を処理しにいく。 テレポーションシップの撃墜後、反転して残った蜘蛛を処理する。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO